Anslut dig till vårt nätverk!

Allmänt

Hur kommer Europas iGaming-industri att se ut 2023?

DELA MED SIG:

publicerade

on

Vi använder din registrering för att tillhandahålla innehåll på ett sätt du har samtyckt till och för att förbättra vår förståelse av dig. Du kan när som helst avsluta prenumerationen.

Populariteten för iGaming i Europa har skjutit i höjden ett tag nu, och intresserade parter från olika delar av världen fortsätter att kommentera denna anmärkningsvärda tillväxt. iGaming-industrin får enorma proportioner på kontinenten, och den europeiska spelmarknaden står nu för 49% av den globala marknaden. Eftersom intresset för vadslagning utvecklas i nästan alla delar av området är det rimligt att förutse ytterligare tillväxt under de följande månaderna. Det är därför vi utarbetat denna omfattande guide som hjälper dig att förstå det förväntade tillståndet för Europas iGaming-industri under 2023.

Tillståndet för iGaming i Europa

Onlinespel är inte uttryckligen förbjudet i någon lag i Europeiska unionen, och de flesta länder har ganska milda regler, oavsett om de är en del av EU eller inte. Storbritannien är till exempel känt för rimliga regler som avsevärt ökar branschens tillväxt. Eftersom länderna i området tillåter företag att verka fritt, så länge de har rätt licenser, blomstrar även enskilda regeringar tack vare den positiva effekten av digitalt spelande på den totala inkomsten i varje territorium. År 2021 fanns det 125 miljoner aktiva spelare på kontinenten, och marknaden för onlinespel tjänade 21.1 miljarder euro samma år, och det är förväntas nå 52.2 miljarder euro genom 2027. 

De största marknaderna på kontinenten

När vi dyker in i branschens storlek på kontinenten är det också viktigt att notera de enskilda marknaderna som spelar en viktig roll i den övergripande utvecklingen av spelsektorn i Europa:

Irland

Irländarna älskar spel av alla slag, och 2022 nådde de totala utgifterna för onlinespel i landet 536 miljoner euro, inklusive de spel som folk köper till sina barn. Landets digitala spelmarknad domineras av män, då de dubbelt så mycket pengar på denna typ av underhållning som kvinnor gör. Irländarna brinner särskilt för nätbaserat spel, och tack vare regeringens ansträngningar att behålla världen av onlinekasinon i Irland korrekt reglerad kan både lokala och internationella leverantörer ansöka om en licens och verka lagligt. 

Sektorn regleras för närvarande av Gambling Control Bill och 2019 nådde fjärrspel en intäkt på 40.6 miljoner euro. Även om Irland bara står för 1.1 % av kontinentens befolkning, utgör dess onlinespelintäkter totalt 2.6 % av branschens totala intäkter i Europa. För närvarande görs mer än 44 % av alla webbaserade vad genom användning av smartphones och surfplattor, och det förväntas att nästan sex av tio onlinespel kommer att slutföras på mobila enheter år 2025. Enligt statistiken som tillhandahålls av European Gaming and Betting Association är sportvadslagning den mest populära kategorin av digitala vadslagning bland irländarna, och 2019 täckte det 41 % av den totala marknaden. 

Malta

Malta är allmänt känt som världens iGaming-huvudstad, och den främsta orsaken till det ligger i det stora antalet spelinrättningar utspridda över landet, och de värdefulla sysselsättningsmöjligheter som uppstår genom deras verksamhet. Dessutom, Malta Gaming Authority (MGA) är ett av de ledande licensieringsorganen när det gäller europeiska operatörer, och deras arbete är erkänt globalt. Ända sedan 2018 har iGaming-industrin ständigt stått för 12% av den totala maltesiska ekonomin, vilket gör den till en av de viktigaste faktorerna som påverkar landets BNP. 

Annons

Tack vare att några av de stora iGaming-företagen faktiskt har sitt huvudkontor på Malta, blev landet gradvis det internationella spelcentrumet. Men på grund av den ringa storleken på landets befolkning kan Malta knappast jämföras med vissa andra europeiska länder när det kommer till antalet aktörer i området.

Sverige, Norge och Danmark

Europa har upplevt ökade takter när det kommer till iGaming-deltagande under de senaste åren, och när det kommer till denna kategori av tillväxt ligger de skandinaviska länderna (Sverige, Danmark och Norge) i toppen. Och efter en mer detaljerad analys kan vi se att kontinentens ledande inom spelardeltagande är Sverige där intäkterna från onlinespel utgör 59% av landets totala intäkter från spel. I nuläget räknar man med att svenska webbaserade operatörer tjänar 2.3 miljarder euro per år. 

Å andra sidan lanserade Danmark de första dryckerna på sin onlinespelmarknad 2012, och då utgjorde intäkterna från digitala leverantörer 30.8 % av de totala intäkterna. När marknaden fortsatte att utvecklas kom det till en punkt där iGaming-sektorn tar in otroliga 53.1 % av intäkterna. Utöver det var det en anmärkningsvärd tillväxt inom mobilspel som står för 32.3 % av intäkterna online. Och slutligen, Norge är det land med tredje högst deltagande, vilket säkerställer att de tre bästa platserna är reserverade för Skandinavien. 

Faktorerna som driver industrins tillväxt

Förutom det utbredda intresset för spel bland européer finns det flera andra faktorer som påverkar utvecklingen av onlinespel i området:

Snabbare Internetanslutningar

Ökad tillgänglighet är en av huvudorsakerna bakom den globala expansionen av onlinespel, inklusive de europeiska länderna. Tack vare den breda tillgängligheten av stabila internetanslutningar som är snabbare än någonsin, har spelare fritt tillgång till sina favoritspel när som helst, var de än är. Dessutom, med uppkomsten av 5G och andra typer av standardiserade nätverk som stöder säkra överföringar av stora databitar, kan användare också uppleva högkvalitativt spel på språng. Till exempel kan spelare med stabila och snabba internetanslutningar enkelt titta på livestreaming och engagera sig i spelkategorier med toppmodern grafik. 

Uppkomsten av virtuell verklighet

Inte bara att användningen av virtuell verklighet har en enorm inverkan på tillväxten av iGaming, utan det hotar också att återuppfinna branschen med otroliga uppslukande upplevelser som kan tvinga plattformarna att inkludera dem i erbjudandet för att förbli konkurrenskraftiga. Virtuell verklighet avser en datorgenererad imitation av verkligheten där användare kan slå samman sin omgivning med en virtuell 3D-miljö med hjälp av elektroniska enheter. Tack vare VR-headset och kompatibla underhållningsplattformar kan spelare komma in i en realistisk spelvärld. Användarna kan starta virtuella spel där de kan interagera med spelelement och andra komponenter i realtid, precis som de skulle göra på en landbaserad plats. 

Spelare kan med andra ord få realistiska kasinohallupplevelser i bekvämligheten av sina egna hem. År 2022 fanns det cirka 171 miljoner VR-användare i världen, och antalet förväntas nå 404.1 miljoner år 2027 endast i Europa. Med det i åtanke försöker fler och fler operatörer komma före sina konkurrenter genom att erbjuda ett brett utbud av virtuella kasinotitlar. 

Expansionen av livekasinon

Framtiden för live dealer-spel är definitivt ljus, och den här typen av underhållning är en av de starkaste pelarna för branschens tillväxt i Europa, såväl som i andra delar av världen. Varje livesession ger användarna en autentisk casinoupplevelse, där de kan interagera med dealern och andra deltagare. Spelarna kan bli helt involverade i spelet eftersom tekniken till och med simulerar sittplatserna som skulle äga rum runt ett vanligt kasinobord. Sessionerna streamas från en viss plats och spelarna kan gå med i streamen och satsa i realtid. Interaktiviteten i live casinosessioner är redan på en mycket hög nivå, och kvaliteten förväntas gå igenom taket under de följande åren eftersom de ledande utvecklarna fortsätter att leta efter sätt att förbättra dem och attrahera ännu fler spelare med extraordinära funktioner. 

Ytterligare integration av Blockchain

När det kommer till den senaste utvecklingen inom onlinespelbranschen tar integrationen av blockchain definitivt ledningen. Blockchain påverkar tillväxten av digitala vadslagning genom att erbjuda extremt säkra transaktioner vilket är ett av de största problemen på marknaden. Systemet är en distribuerad digital reskontra som förvaras i ett nätverk av olika datorer istället för bara en, och som sådan registrerar det alla transaktioner i en säker miljö som är nästan omöjlig att hacka. Det är därför som många operatörer nuförtiden använder blockchain-teknik som en extra lager av säkerhet som håller all känslig data skyddad från skadlig kod. Fler och fler plattformar inkluderar också kryptovalutor som Bitcoin och Ethereum som några av de konventionella betalningsmetoderna på sajten. 

iGaming-marknaden har blomstrat i Europa ett tag nu, och tack vare befolkningens enorma efterfrågan på onlinekasinon och de stödjande lagarna i många länder på kontinenten är det osannolikt att tillväxten kommer att upphöra. Utöver det stöds branschens expansion av ett antal tekniska utvecklingar som fortsätter att förändra landskapet, vilket gör det ganska spännande att se alla nya funktioner som kommer att dyka upp under året framför oss.

Dela den här artikeln:

EU Reporter publicerar artiklar från en mängd olika externa källor som uttrycker ett brett spektrum av synpunkter. De ståndpunkter som tas i dessa artiklar är inte nödvändigtvis EU Reporters.
Annons

Trend