Anslut dig till vårt nätverk!

Datateknik

Metaverse-annonstrender: Hur varumärken utnyttjar web3-kampanjer

DELA MED SIG:

publicerade

on

Vi använder din registrering för att tillhandahålla innehåll på sätt som du har samtyckt till och för att förbättra vår förståelse av dig. Du kan avbryta prenumerationen när som helst.

Virtuell verklighet är den nya trenden; du kan lita på att ledande företag har full koll på allt. Detta har blivit den perfekta vägen för varumärken att få kontakt med sina kunder. Från interaktiva installationer till virtuella varor och NFT:er finns det en lång lista över vad företag kan uppnå med virtuell verklighet.

Eftersom marknadsprognoser i Metaverse-annonser visar imponerande vinstmarginaler vill även små och medelstora företag ha en del. Låt oss diskutera hur varumärken navigerar i det virtuella rummet och använder Web3-kampanjer för att uppnå skyhöga vinster i sina marknadsföringsinsatser. Varsågod.

Varumärken använder Metaverse-annonsering för att nå nya målgrupper

Många varumärken försöker nå ut till digitalt infödda målgrupper, vilket ger användarna många alternativ. Det är nästan som hur många onlinekasinon konkurrerar om samma kundkrets. Men tack vare plattformar som Kasinoranking, spelarna har en sak mindre att oroa sig för. Ditt nästa casino är bara ett klick bort.

Med Metaverse har varumärken nu en chans att skapa uppslukande upplevelser som traditionell reklam inte kan matcha. Det finns en lång lista med globala företag som ser denna möjlighet och flyttar in i virtuella utrymmen.

Wendy's körde en kreativ kampanj i Fortnites "Food Fight"-läge. Detta ökade Wendys onlineomnämnanden med 119 %. Lyxmärken lämnas inte utanför. Gucci samarbetade med Roblox för att skapa "Gucci Garden". Som väntat var det inte bara några utställningar; märkets digitala Dionysus-väska såldes för 4,115 XNUMX dollar. Denna kostar mer än den fysiska, så Gucci kommer definitivt att vara värd för fler trädgårdar.

Med tanke på Metaverse-annonsernas framgångar kan man undra hur allt hänger ihop. Metaverses kraft kommer från dess unga publik och deras tillgång till disponibla pengar. För att nå denna publik måste ett sådant varumärke marknadsföra sina produkter på virtuella skyltar, vara värd för exklusiva virtuella evenemang och konserter, och ha interaktiva varumärkesytor.

Varumärken integrerar AR, VR och V-handel för immersiva kampanjer

AR, VR och V-handel är grunden för metaversumsannonseringsstrategier. Varumärken vill helt enkelt skapa bättre kundupplevelser. Nu, med dessa tekniker, kan de ge sina kunder både fysiska och digitala shoppingupplevelser. Det ger dem också en möjlighet att interagera med sina konsumenter.

Immersiva teknologier fungerar otroligt bra. Betoning på "otroligt bra" eftersom folk minns information cirka 70 % bättre med AR. Fler stora varumärken börjar maximera dessa teknologier på kreativa sätt.

Nike köpte den kreativa studion RTFKT och lanserade Nike Cryptokicks, de virtuella versionerna av Nike Dunk-sneakers. Vans skapade "Vans World" på Roblox, där folk kan utforska virtuella skateparker med vänner, tjäna poäng genom att spela och designa sina egna virtuella skateboards.

Virtuell handel, eller V-handel, är nästa steg inom digital shopping, och varumärken är villiga att satsa allt. Too Faced, ett varumärke från Estée Lauder, skapade "Maison Too Faced" med en egen ekonomi, interaktiva produktträdgårdar, rabattkoder och spel.

Varumärken utnyttjar NFT:er och digitala tillgångar för att bygga lojalitet

NFT:er är banbrytande för varumärken som vill bygga kundlojalitet i dagens digitala värld. NFT-marknaden är värd miljarder dollar, med många möjligheter för företag att modernisera sina belöningsprogram.

Icke-fungibla token-lojalitetsprogram låter kunderna äga sina belöningar. År 2022 tog Lacoste sitt Web3-lojalitetsprogram ett steg längre med sin UNDW3-kollektion. Märket släppte 11,212 8 NFT:er med krokodilprofilbilder, som sålde slut inom XNUMX timmar.

Adidas skapade "Into the Metaverse Community Token" för att ge fans exklusiv tillgång till varor och inträde till liveevenemang. Sportmärket tjänade 22 miljoner dollar på primärförsäljning och byggde upp en community med 19,500 XNUMX lojala fans. Det är imponerande!

På liknande sätt låter Starbucks Odyssey kunder tjäna NFT-stämplar genom frågesporter och videor som de kan byta mot unika upplevelser. Den första omgången av NFT:er i begränsad upplaga från Odyssey sålde slut på 18 minuter.

NFT-lojalitetsprogram uppmuntrar till tillväxt i gemenskapen. När kunder känner sig engagerade i ett företags aktiviteter förblir de lojala mot företaget och bjuder in sina vänner och familj att delta. Det är alltid en win-win-situation för företaget eftersom lojala kunder innebär mer vinst, och nya kunder innebär också mer vinst.

Varumärken bygger communitydrivna kampanjer i virtuella världar

Communitybuilding är kärnan i metaversumsannonseringsstrategier. Varumärken förstår nu värdet av att få människor att engagera sig tillsammans. Företag har gått bortom enskilda kampanjer och skapat varaktiga virtuella utrymmen där användare kan vara en del av varumärkesupplevelser.

Användargenererat innehåll (UGC) är grunden för dessa virtuella communities. Dessa utrymmen har flera affärsfördelar. Högst upp på listan finns kostnaden för kundsupport. Denna kan minska med så mycket som 49 %, vilket hjälper företag att spara upp till 10 till 25 % årligen.

En annan fördel är den allmänna förbättringen av marknadsundersökningar. Företag skulle kunna samla in data direkt från sina virtuella communities. De skulle kunna skapa undersökningar om olika varumärkesprodukter och lära sig av sina konsumenters perspektiv. Deras innehåll blir också mer autentiskt med användarrecensioner och vittnesmål. Sådant originellt innehåll fungerar som ett kraftfullt marknadsföringsverktyg.

Samhällsbaserade kampanjer är generellt sett effektiva eftersom folk engagerar sig i dem. Trots utmaningarna kommer varumärken som hoppar in tidigt att få ett försprång gentemot konkurrenterna. Detta är ett etablerat faktum i den digitala världen. Tidiga fåglar får ofta de bästa erbjudandena.

Är Metaverse en idealisk ny plattform för att få kontakt med kunder?

Ja. Det enkla svaret är ja. Med sin nuvarande tillväxttakt kommer metaverse-marknaden att vara värd över 12.8 miljarder dollar år 2032. Allt eftersom vi fortsätter utforskar framtiden för webb3, ledande varumärken som Nike, Gucci och Coca-Cola bygger snabbt för att få en konkurrensfördel. Dessa varumärken har byggt upp ett gott rykte genom att hitta konkurrensfördelar och gör det igen. Om historien ska gå efter, så är detta framtiden för kundkontakt och varumärkesmarknadsföring.

Varumärken som hoppar in tidigt kommer att få lejonparten, så små och medelstora företag behöver komma in så snabbt som möjligt. Genom att bygga verkliga kontakter med din publik och skapa kundcentrerade virtuella projekt kan du skapa en bra nisch för ditt företag. Nu är det ett bra tillfälle att agera.

Dela den här artikeln:

Dela detta:
EU Reporter publicerar artiklar från en mängd olika externa källor som uttrycker ett brett spektrum av synpunkter. De ståndpunkter som tas i dessa artiklar är inte nödvändigtvis EU Reporters. Se hela EU Reporter Allmänna villkor för publicering för mer information EU Reporter omfamnar artificiell intelligens som ett verktyg för att förbättra journalistisk kvalitet, effektivitet och tillgänglighet, samtidigt som man upprätthåller strikt mänsklig redaktionell tillsyn, etiska standarder och transparens i allt AI-assisterat innehåll. Se hela EU Reporter AI-policy för mer information.

Trend