Anslut dig till vårt nätverk!

Fritid

Videospelskontroller genom historien

DELA MED SIG:

publicerade

on

Vi använder din registrering för att tillhandahålla innehåll på ett sätt du har samtyckt till och för att förbättra vår förståelse av dig. Du kan när som helst avsluta prenumerationen.

Populariteten för videospel är på topp nuförtiden. Och det är lite förståeligt eftersom miljontals människor spelar någon typ av videospel. Bland denna typ av videospel hittar vi även konsolen. Och vad är den viktigaste delen av en konsol? Du har rätt, kontrollanten. Våra kontroller är ganska komplicerade, deras krångligheter kan vara en utmaning för dem som vill lära sig dem. De har också en intressant placering av sina knappar, som användare måste lära sig "för ögonen" om de vill bli en bra spelare. Men de första prototyperna för videospelskontroller var inte så komplicerade förr i tiden. De flesta av dem är klassificerade i en rudimentell design. 

The First Video Game: Spacewar The Origin (1961)

Vi kan inte prata om spelkontrollernas historia utan att prata om själva videospelen. Alla videospelskontroller spårar sitt ursprung från ett visst spel, som heter Spacewar: The Origin. Detta spel är utan tvekan ett av de första videospelen som dykt upp. Spelet i sig är ganska okomplicerat, spelare har det enda uppdraget att förstöra alla rymdskepp framför dem. Se det som föregångaren till ett modernare spel, Flappy Bird, men istället för en riktig fågel styr du en rymdfarkost och du kan avfyra missiler. Naturligtvis är målet detsamma, låt ingenting röra dig.

Spelet designades och installerades på en PDP-1-dator, som använde åtta Test Word-switchar. Manövreringen av fartyget gjordes med fyra av de åtta strömbrytarna. Två av dem användes för att kontrollera rymdskeppets riktning (vänster och höger) och de andra två var dedikerade för missilavfyrning.

The Grandfather of Joysticks: Atari (1977)

Uppenbarelsen av joystick har revolutionerat de spel vi känner till idag. Joysticken har en mycket enkel design att förstå. I princip behöver den bara fyra brytare som styr riktningen för att fungera korrekt. Mekanismen bakom är också enkel. När du flyttar spaken i en riktning kommer en metallskiva att göra en anslutning till kretskortet genom en elektrisk signal som sedan indikerar riktningen till joysticken. Framtida joysticks kommer också att ha en extra strömbrytare som används för att avfyra projektilerna.

Även om designen av den ursprungliga joysticken är höljd i enkelhet, har de flesta moderna kontroller en annan förfader. Framgången med knappbaserade spel som Spacewar födde en annan trend på 60-talet. Det är den tid då ett spel kallas Pong vunnit stor popularitet. Detta arkadspel som populariserades av Atari var ett tennisbaserat spel, där två paddlar studsar en prick från den ena till den andra tills pricken inte kan returneras längre.

Styrning av paddlarna från Pong gjordes med hjälp av potentiometrar, som var rattar som flyttade paddlarna upp och ner när de vreds. Populariteten för detta spel var så hög att många av de första Atari-hemkonsolerna hade en de facto paddelkontroll. Pong fungerade också som ett av de första tävlingsspelen, eftersom paddelkontrollen hade två potentiometrar (en på varje sida av styrkortet), vilket innebar att spelet kunde spelas i två. Patentet för Atari joystick fick man 1978. Men på den tiden fanns det många joysticks på marknaden. Trots hård konkurrens lyckades Atari-joysticken skilja sig från resten på grund av dess unika fem riktningsanslutningar (upp, ner, vänster, höger och eld).

Uppenbarelsen av den första videospelskonsolen kom med Atari, när de bestämde sig för att erbjuda en joystick tillsammans med de facto paddelkontrollern (Pong) med dess Atari 2600 Video Computer System (VCS).

Annons

Nintendo Entertainment System: 1985

Handkontrollen designad av Nintendo var den sista biten mellan klassiska och moderna videospelskontroller. Den här kontrollern stod sig genom tiderna eftersom dess design för det mesta är densamma även nuförtiden. Styrenheten hade i mitten två knappar (Start och Välj), till höger fanns A- och B-knapparna och till vänster var riktningsplattan.

Den nya innovationen var att spelare nu också kunde gå in på diagonalen genom att trycka på två intilliggande knappar samtidigt. Nintendo-kontroller har inspirerat framtida videospelsskapare att justera och förbättra konsolerna ännu mer.

Moderna videospelskontroller

Alla numera kontroller har riktningsplattan och joysticken kombinerade till en enda kontroller. Även om varje handkontroll har sin unika knappplacering är de flesta av de moderna kontrollerna ättlingar från Sony PlayStation DualShock Controller som har två joysticks, flera knappar och en riktningsknapp. Å andra sidan kan avancerade konsoler och simulatorer som använder sig av sensorer använda sig av verkliga kontroller. I fallet med en lanseringsmonitor som Garmin Approach R10, svingar användaren en riktig golfklubba.

Resan med handkontroller för videospel har varit fascinerande, från Spacewars enkelhet fram till nuförtidens kontroller som har alla funktioner som en spelare behöver. Varje gång du spelar ett spel med en handkontroll, som Fifa 21 och Witcher 3 till online blackjack, du känner nu till en del av spelkontrollerns historia. Och vem vet vad framtiden har i beredskap för dessa kontroller.

Dela den här artikeln:

EU Reporter publicerar artiklar från en mängd olika externa källor som uttrycker ett brett spektrum av synpunkter. De ståndpunkter som tas i dessa artiklar är inte nödvändigtvis EU Reporters.

Trend